Dos Criadores de Amnesia, Ontos Mantém o Terror da Frictional Games

Para quem acompanha o universo dos jogos de terror, poucos estúdios conseguem entregar experiências tão perturbadoras quanto a Frictional Games. Responsável por títulos cultuados como Amnesia e SOMA, o estúdio sueco conquistou uma legião de fãs ao apostar em narrativas profundas, atmosferas sufocantes e personagens atormentados. Agora, com o anúncio de Ontos, feito durante o The Game Awards 2025, essa tradição promete ficar ainda mais intensa. O novo projeto já nasceu rodeado de expectativas, principalmente porque foi apresentado como o “sucessor espiritual” de SOMA, um dos jogos mais celebrados da última década.

À primeira vista, Ontos parece seguir a fórmula que transformou a Frictional em referência mundial. Entretanto, ao mesmo tempo, traz um toque único, carregado de elementos sci-fi e uma estética que mistura o futurismo com uma sensação constante de estranhamento. O trailer revelado durante o evento já demonstrou que o game pretende ir além do terror tradicional, apostando em uma experiência psicológica capaz de fazer o jogador questionar o que é real, o que é artificial e até onde a consciência pode ser moldada.

O que Ontos representa para a Frictional Games

Embora muitos títulos tenham tentado explorar o terror psicológico em cenários futuristas, a Frictional Games tem um estilo próprio. Em SOMA, por exemplo, a abordagem sobre identidade, existência e alma transformou o jogo em uma obra inesquecível. Agora, Ontos parece querer ir ainda mais fundo, criando ambientes onde a sensação de desconforto não vem apenas de monstros ou ameaças visíveis, mas também do próprio ambiente, que aparece distorcido, vivo e quase consciente.

Além disso, o estúdio deixou claro que Ontos não é apenas um jogo de sustos. Assim como seus antecessores, a obra busca provocar reflexões, oferecendo ao jogador uma jornada emocional complexa. É justamente esse equilíbrio entre filosofia e medo que se tornou a assinatura da Frictional, e isso faz com que Ontos já comece sua trajetória com expectativas altíssimas.

O trailer que deixou todos inquietos

Durante o The Game Awards, muitos títulos chamaram atenção, mas poucos causaram o impacto emocional que Ontos provocou. O trailer exibido apresentou cenas rápidas, mas extremamente perturbadoras. Entre sombras, corredores metálicos e criaturas biomecânicas, ficou evidente que o jogo aposta em um terror mais sensorial. Nada é totalmente explicado, e isso contribui para que a tensão seja elevada.

Logo de início, o jogador é colocado em um mundo onde a tecnologia parece ter ultrapassado todos os limites. Há elementos que remetem a laboratórios abandonados, máquinas orgânicas e estruturas que parecem pulsar, como se tivessem vida própria. Embora os detalhes da história ainda não tenham sido revelados, tudo indica que o protagonista será exposto a situações marcadas por isolamento, manipulação mental e confrontos com entidades desconhecidas — tanto externas quanto internas.

Por que Ontos está sendo chamado de sucessor espiritual de SOMA

A expressão “sucessor espiritual” não foi usada por acaso. SOMA é amplamente considerado um dos jogos mais impactantes do gênero, justamente por unir terror psicológico, filosofia existencial e uma atmosfera sufocante. Ontos, ao que tudo indica, resgata essa essência e a amplia. Enquanto SOMA explorou questões relacionadas à consciência e ao que define um ser humano, Ontos parece querer expandir ainda mais essa discussão, talvez abordando temas como memórias fabricadas, simulações, inteligências artificiais autônomas e até mesmo existências paralelas.

Isso faz com que muitos jogadores já estejam criando teorias, mesmo antes do lançamento. A Frictional é conhecida por deixar pistas sutis em seus trailers, então há quem esteja analisando cada frame em busca de respostas. Outra curiosidade importante é que a ambientação de Ontos parece ser mais grandiosa, misturando elementos claustrofóbicos com áreas amplas, o que deve criar várias dinâmicas interessantes durante o gameplay.

A mistura entre sci-fi e terror psicológico

Um dos pontos mais fortes de Ontos é a estética sci-fi construída com base em detalhes orgânicos, eletrônicos e simbólicos. Em vez de apostar apenas em tecnologia futurista brilhante e limpa, o jogo faz o caminho oposto, apresentando máquinas desgastadas, ambientes com texturas vivas e efeitos sonoros que lembram respirações, ecos ou até murmúrios.

Essa combinação reforça a sensação de que nada é confiável e que o próprio cenário é capaz de manipular o jogador. Como sempre, é provável que a Frictional aposte em puzzles inteligentes, sequências de perseguição angustiantes e longos períodos de silêncio, que servem como preparação para momentos de pura tensão.

Além disso, o terror psicológico é intensificado pelo uso de câmeras em primeira pessoa. Isso cria intimidade e, ao mesmo tempo, vulnerabilidade. Cada passo dado parece calculado, cada porta aberta pode esconder um segredo ou um pesadelo. Enquanto outros jogos do gênero seguem roteiros mais previsíveis, Ontos deve elevar a experiência com elementos narrativos que mudam conforme o jogador avança e interpreta as pistas deixadas pelo cenário.

O que esperar da jogabilidade

Ainda não foram divulgados muitos detalhes sobre os sistemas de gameplay, mas é quase certo que Ontos seguirá o estilo tradicional da Frictional: nada de combate direto, foco total em exploração, stealth e sobrevivência emocional. Além disso, é muito provável que haja um sistema de decisões que alterem a percepção do jogador sobre o mundo, contribuindo para que cada experiência seja única.

Outro elemento esperado é a presença de criaturas bizarras, típicas do estúdio. No trailer, por exemplo, há uma silhueta de algo que parece metade máquina, metade carne, o que reforça a ideia de que Ontos vai explorar mutações tecnológicas e filosóficas. Esses inimigos não devem ser derrotados, apenas evitados, o que torna tudo ainda mais intenso.

Lançamento e plataformas

Ontos está previsto para chegar em algum momento de 2026. O jogo será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, garantindo que jogadores de todas as plataformas atuais possam aproveitar a experiência completa. Embora ainda não haja uma data exata, o simples fato de o trailer já ter sido divulgado indica que a produção está em fase avançada.

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